Munitie en kalibers
FMJ, HP en AP per kaliber, basisschade, prijzen per doos en op welk level de varianten vrijkomen.
Door Baron Bosman · bijgewerkt 21 augustus 2026
Drie munitietypen
Elk kaliber (behalve 12 gauge) kent drie varianten:
- FMJ (standaard) — vanaf het begin beschikbaar, geen unlock-kosten.
- HP (hollow point, "flesh") — vroege unlock (WARDOG lvl 6–95 afhankelijk van kaliber), vaste unlock-prijs $5.000.
- AP (armor piercing) — late unlock (lvl 63–140), unlock-prijs nog niet bevestigd.
12 gauge heeft als enige een rifled slug (lvl 41).
Per kaliber
| Kaliber | HP vanaf | AP vanaf | Basisschade | Prijs per doos |
|---|---|---|---|---|
| 9x19 | lvl 6 | lvl 75 | 22 | $10 |
| 5.56x45 | lvl 10 | lvl 85 | 28 | $15 |
| 7.62x39 | lvl 11 | lvl 63 | 42 | $40 |
| 5.45x39 | lvl 16 | lvl 93 | 26 | $15 |
| .45 Colt | lvl 25 | lvl 110 | — | $33 |
| 7.62x54R | lvl 28 | lvl 83 | 55 | $30 |
| .45 ACP | lvl 48 | lvl 120 | 30 | $10 |
| .308 Win | lvl 65 | lvl 140 | 60 | $40 |
| .50 AE | lvl 95 | lvl 130 | 49 | $20 |
| .50 cal | — | — | — | $250 |
Van de nieuwere kalibers (.338 Norma Magnum, 12.7x55, 9x39) zijn nog geen cijfers bekend.
Schademodel
WARDOGS rekent met hitzones: hoofd, borst, buik, armen en benen hebben elk een eigen vermenigvuldiger. De precieze waarden per zone zijn nog niet bevestigd; het Handbook heeft een damage calculator op basis van door spelers gemeten data.
Praktisch
- FMJ is goed genoeg zolang de meeste tegenstanders Level 1–2 armor dragen.
- HP loont tegen ongepantserde doelen en kost maar $5.000 eenmalig — een logische eerste unlock voor je hoofdkaliber.
- AP is voor later, als Level 3–4 armor gangbaar wordt.
- Koop munitie per doos, niet per patroon; 5.56 en 9 mm zijn het goedkoopst om mee te oefenen.
Bron: WARDOGS Handbook — onofficiële fan-referentie (KTN / DoctorSoup143), niet verbonden aan BULKHEAD. Getallen zijn door spelers gemeten tijdens de beta en kunnen per update wijzigen. Zie je een fout? Reageer onder deze gids.
Reacties · 0
Nog geen reacties.
Log in om te reageren.