WARDOGS CLAN [WDC]
← Alle guides
Naslag

Cash: wat elke actie oplevert

Alle bekende bedragen op een rij: zone-inkomsten, kills, voertuigen, reviven, transport en bouwen — plus de straffen.

Door Baron Bosman · bijgewerkt 21 augustus 2026

Startkapitaal

Een nieuw account begint met $10.000.

Inkomsten

ActieBedrag
In de Control Zone staan$160 per scoretik
In de Hot Zone staan$320 per scoretik
Kill bevestigd$1.500 – $2.000
Voertuig vernietigd$3.000 – $4.688
Teamgenoot reviven$100 – $900
Verbinden / healen$400
Teamgenoot naar de Control Zone rijden of vliegen$300 – $450 per rit
Passagier overleeft 10 s na uitstappen$500 per persoon
Bouwen: per hamerslag$1
Bouwen: gemarkeerd punt$6
Bouwen: structuur voltooid$15 bonus
Spot-assist / transport-assistVariabel, afhankelijk van voertuig en actie

Straffen

  • Teamkill: zware boete.
  • Eigen structuur vernietigen: middelgrote boete.
  • Eigen structuur beschadigen: kleine boete.

De exacte bedragen zijn nog niet bevestigd.

Wat het betekent voor je squad

  • Zone eerst. Vier man die een hele match in de zone staan verdienen gestaag, zonder risico op een dure dood.
  • Medic loont. Verbinden ($400) en reviven (tot $900) verdient in een druk gevecht meer dan lootjagen.
  • Rijden is een baan. Meeliften is gratis, maar de chauffeur of piloot verdient per afgeleverde passagier.
  • Samen bouwen. Elke hamerslag wordt per persoon uitbetaald, dus bouw met het hele squad aan de FOB.

Meer over loadout-budgetten lees je in Cash-economie en loadouts.


Bron: WARDOGS Handbook — onofficiële fan-referentie (KTN / DoctorSoup143), niet verbonden aan BULKHEAD. Getallen zijn door spelers gemeten tijdens de beta en kunnen per update wijzigen. Zie je een fout? Reageer onder deze gids.

Reacties · 0

Nog geen reacties.

Log in om te reageren.