← Alle guides
Naslag
Cash: wat elke actie oplevert
Alle bekende bedragen op een rij: zone-inkomsten, kills, voertuigen, reviven, transport en bouwen — plus de straffen.
Door Baron Bosman · bijgewerkt 21 augustus 2026
Startkapitaal
Een nieuw account begint met $10.000.
Inkomsten
| Actie | Bedrag |
|---|---|
| In de Control Zone staan | $160 per scoretik |
| In de Hot Zone staan | $320 per scoretik |
| Kill bevestigd | $1.500 – $2.000 |
| Voertuig vernietigd | $3.000 – $4.688 |
| Teamgenoot reviven | $100 – $900 |
| Verbinden / healen | $400 |
| Teamgenoot naar de Control Zone rijden of vliegen | $300 – $450 per rit |
| Passagier overleeft 10 s na uitstappen | $500 per persoon |
| Bouwen: per hamerslag | $1 |
| Bouwen: gemarkeerd punt | $6 |
| Bouwen: structuur voltooid | $15 bonus |
| Spot-assist / transport-assist | Variabel, afhankelijk van voertuig en actie |
Straffen
- Teamkill: zware boete.
- Eigen structuur vernietigen: middelgrote boete.
- Eigen structuur beschadigen: kleine boete.
De exacte bedragen zijn nog niet bevestigd.
Wat het betekent voor je squad
- Zone eerst. Vier man die een hele match in de zone staan verdienen gestaag, zonder risico op een dure dood.
- Medic loont. Verbinden ($400) en reviven (tot $900) verdient in een druk gevecht meer dan lootjagen.
- Rijden is een baan. Meeliften is gratis, maar de chauffeur of piloot verdient per afgeleverde passagier.
- Samen bouwen. Elke hamerslag wordt per persoon uitbetaald, dus bouw met het hele squad aan de FOB.
Meer over loadout-budgetten lees je in Cash-economie en loadouts.
Bron: WARDOGS Handbook — onofficiële fan-referentie (KTN / DoctorSoup143), niet verbonden aan BULKHEAD. Getallen zijn door spelers gemeten tijdens de beta en kunnen per update wijzigen. Zie je een fout? Reageer onder deze gids.
Reacties · 0
Nog geen reacties.
Log in om te reageren.